MGRR [PS3]
PS3 Kojima Production METAL GEAR RISING REVENGENCE
こうやってプロジェクトの経過を赤裸々に告白してくれることは
ファンとしてありがたくもあり、複雑な気持ちにもなります。今までに
発表されていた旧ライジング、別に悪くないと思っていたので・・・。
旧ライジングはコジプロのFOX ENGINEで作成していたらしいですが、
現在の新生ライジングはプラチナゲームスのVANQUISHを作成した
内製エンジンで作成しているとのことです。リードプラットフォームはPS3。
(稲葉さんによると今後のプラチナ製のゲームは常にリードプラットフォームは
PS3になるとのこと。ベヨネッタだけはX360版のみ社内制作だったので、
X360ベースになっているらしいです)
コジプロからプラチナへかなりタイトで厳しいスケジュールとバジェットで
制作を要求してるっぽいので、発売は意外と早そう。小島監督のツイートでも
欧米マーケティングスケジュールでVGAでトレーラー、E3でプレイアブルデモと
発売日公開というのが主流になる、なんてつぶやいてますので、このスケジュール
でいけば、米国感謝祭前の2012年11月発売が目標、といったところでしょうか。
こうやってプロジェクトの経過を赤裸々に告白してくれることは
ファンとしてありがたくもあり、複雑な気持ちにもなります。今までに
発表されていた旧ライジング、別に悪くないと思っていたので・・・。
旧ライジングはコジプロのFOX ENGINEで作成していたらしいですが、
現在の新生ライジングはプラチナゲームスのVANQUISHを作成した
内製エンジンで作成しているとのことです。リードプラットフォームはPS3。
(稲葉さんによると今後のプラチナ製のゲームは常にリードプラットフォームは
PS3になるとのこと。ベヨネッタだけはX360版のみ社内制作だったので、
X360ベースになっているらしいです)
コジプロからプラチナへかなりタイトで厳しいスケジュールとバジェットで
制作を要求してるっぽいので、発売は意外と早そう。小島監督のツイートでも
欧米マーケティングスケジュールでVGAでトレーラー、E3でプレイアブルデモと
発売日公開というのが主流になる、なんてつぶやいてますので、このスケジュール
でいけば、米国感謝祭前の2012年11月発売が目標、といったところでしょうか。
2011-12-15 12:10
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