KH3D [KINGDOM HEARTS]
3DS 2012年3月発売 SQUARE・1PD KINGDOM HERATS Dream Drop Distance
JUMPFESTA2012 Trailer Long version
※ショートバージョンは最初公開されたみたいですが、現在は非公開になってます。
→12/20に公開されました。
ハードがPS2→GBA→PS2→DS→PSP→DSと変遷してすっかりストーリー
が理解しづらくなってしまっているキングダムハーツ。ゲーム自体は面白いので
是非まとめてPSVITAあたりでプレイさせて欲しいです。
最新作3DS ドリームドロップディスタンス、本体ごと購入しますので、是非とも
右スティック付き・上部液晶が4インチ以上の新型3DSの同梱版を発売して欲しい
ところです。
JUMPFESTA2012 Trailer Long version
※ショートバージョンは最初公開されたみたいですが、現在は非公開になってます。
→12/20に公開されました。
ハードがPS2→GBA→PS2→DS→PSP→DSと変遷してすっかりストーリー
が理解しづらくなってしまっているキングダムハーツ。ゲーム自体は面白いので
是非まとめてPSVITAあたりでプレイさせて欲しいです。
最新作3DS ドリームドロップディスタンス、本体ごと購入しますので、是非とも
右スティック付き・上部液晶が4インチ以上の新型3DSの同梱版を発売して欲しい
ところです。
FF13-2 [FINAL FANTASY]
PS3 本日発売! SQUARE・1PD FINAL FANTASY XIII-2

祝!発売!
FF零式に続いて、第一制作部のFFが続けて遊べるなんて幸せです!
発表から1年かからずに発売とは、第一制作部もやれば出来る子ですね。
昨日のBS11特番で公開されたDLCのオメガです。FF5のオメガを3Dポリゴン
で再現という感じで、早く仲間にしたいなあ。
1点、ローソンとスクエニe-shopでそれぞれ特典でつけているプロダクトコード。
来週のファミ通や今後の電撃PSとかにも付くと思いますが、全部買わないと
コンプできないのはいただけない。しかも強化できて、強化アイテムのトリガーに
なってるんだから、コード持ってない人=コンプできないという仕様は
FFコンプ厨の自分にとって、大変つらいものです。ディシディア012のコスも
そうでしたが、後々有料でも構わないのでDLCフルセットを配信すべきだと思います。

祝!発売!
FF零式に続いて、第一制作部のFFが続けて遊べるなんて幸せです!
発表から1年かからずに発売とは、第一制作部もやれば出来る子ですね。
昨日のBS11特番で公開されたDLCのオメガです。FF5のオメガを3Dポリゴン
で再現という感じで、早く仲間にしたいなあ。
1点、ローソンとスクエニe-shopでそれぞれ特典でつけているプロダクトコード。
来週のファミ通や今後の電撃PSとかにも付くと思いますが、全部買わないと
コンプできないのはいただけない。しかも強化できて、強化アイテムのトリガーに
なってるんだから、コード持ってない人=コンプできないという仕様は
FFコンプ厨の自分にとって、大変つらいものです。ディシディア012のコスも
そうでしたが、後々有料でも構わないのでDLCフルセットを配信すべきだと思います。
MGRR [PS3]
PS3 Kojima Production METAL GEAR RISING REVENGENCE
こうやってプロジェクトの経過を赤裸々に告白してくれることは
ファンとしてありがたくもあり、複雑な気持ちにもなります。今までに
発表されていた旧ライジング、別に悪くないと思っていたので・・・。
旧ライジングはコジプロのFOX ENGINEで作成していたらしいですが、
現在の新生ライジングはプラチナゲームスのVANQUISHを作成した
内製エンジンで作成しているとのことです。リードプラットフォームはPS3。
(稲葉さんによると今後のプラチナ製のゲームは常にリードプラットフォームは
PS3になるとのこと。ベヨネッタだけはX360版のみ社内制作だったので、
X360ベースになっているらしいです)
コジプロからプラチナへかなりタイトで厳しいスケジュールとバジェットで
制作を要求してるっぽいので、発売は意外と早そう。小島監督のツイートでも
欧米マーケティングスケジュールでVGAでトレーラー、E3でプレイアブルデモと
発売日公開というのが主流になる、なんてつぶやいてますので、このスケジュール
でいけば、米国感謝祭前の2012年11月発売が目標、といったところでしょうか。
こうやってプロジェクトの経過を赤裸々に告白してくれることは
ファンとしてありがたくもあり、複雑な気持ちにもなります。今までに
発表されていた旧ライジング、別に悪くないと思っていたので・・・。
旧ライジングはコジプロのFOX ENGINEで作成していたらしいですが、
現在の新生ライジングはプラチナゲームスのVANQUISHを作成した
内製エンジンで作成しているとのことです。リードプラットフォームはPS3。
(稲葉さんによると今後のプラチナ製のゲームは常にリードプラットフォームは
PS3になるとのこと。ベヨネッタだけはX360版のみ社内制作だったので、
X360ベースになっているらしいです)
コジプロからプラチナへかなりタイトで厳しいスケジュールとバジェットで
制作を要求してるっぽいので、発売は意外と早そう。小島監督のツイートでも
欧米マーケティングスケジュールでVGAでトレーラー、E3でプレイアブルデモと
発売日公開というのが主流になる、なんてつぶやいてますので、このスケジュール
でいけば、米国感謝祭前の2012年11月発売が目標、といったところでしょうか。










